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网络证劵杠杆渠道 独家专访小咸:游戏化如何让体验更打动人心_动机_mww_用户

发布日期:2025-07-22 21:06    点击次数:131

网络证劵杠杆渠道 独家专访小咸:游戏化如何让体验更打动人心_动机_mww_用户

这次邀请到的嘉宾 小咸老师网络证劵杠杆渠道,是扎根于课程游戏化设计领域的专家:

全国教育信息协会游戏化专委会评委

前得到高研院课程研发/讲师

独立插画师、动画导演

访谈主要围绕几个问题展开:

为什么选择游戏化? 游戏化设计的底层动机理论 什么是好的游戏化?--核心与误区 AI如何赋能游戏化

01

为什么是游戏化?

思思:小咸老师,那这里就有一个问题,你是如何在这一路的职业探索中,最后找到了游戏化这个点的?

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小咸:这是个好问题。我其实有两个主要的身份,第一个是创作者,我学的专业是动画,一直非常希望能创作属于自己的作品;第二个是教育者,我毕业之后转到做教育这个方向,也是因为我心里一直有一个火种,想要从教育的角度去更多地做自己的创作,并且我认为教育是一个自带意义感的事情。

我觉得每一节课它都是创作,它是一个师生共同完成的创作。在这一节课的过程当中,是老师在和同学们创作一个体验,这里面是要融入很多的思考和创造力的,和我之前想要做作品的想法,其实是很一致的。那如何把它变得更有趣,更生动,这就是我在做的游戏化的主题了。

所以回到你的那个问题,为什么是游戏化?是因为只有游戏化这条路,是能同时把我的这两个身份和愿望结合起来的。

思思:所以游戏化也是寓教于乐、打造体验的过程,它会帮我们更好地结合意义感与创造性,最终达到一份体验产品的核心价值。

小咸:是的!意义感和创造性。

02

游戏化的底层理论

思思:其实游戏化这个概念,大家多少听过但又有些模糊。那小咸老师能不能为我们科普下,游戏化的含义和核心理论是什么?

小咸:好的。游戏化简单来说,就是把游戏中的元素运用到目标任务里,达成激励用户完成某个目标的效果。

那这个任务它可以是学习工作,也可以是生活中任何你想达成的目标。比如说想减肥、记得吃药等mww.trango.hk.cn任何事。我们可以想到在生活中的任何目标,它的背后都有一些利益的相关性。比如说我们学习,可能是要参加考试,是为了自己的终身大事;我们工作是为了赚钱和个人发展,然后如果想找对象,可能是我们有这种亲密关系的需求。

但是游戏本身,其实是没有必要性的。如果市面上出现了一款游戏,人们没有任何一个理由说我非玩它不可,所以游戏其实是完全创造了一套动机。我个人认为,它背后指向更复杂的东西——我们想激发某人主动地参与到活动里来,并且愿意持续地参与,然后还愿意投入,背后一定是社会文化认知、心理组织行为等很多综合因素在作用的。

当我们按一定的形式把各个要素充分地融合起来,后面再去迁移这些成功经验的时候,我们就会说它是游戏化。

思思:我刚才听到一个词,动机。那游戏化的动机和一个人原本就有的动机,它们之间是什么样的关系呢?就比如,我知道我要减肥(原本动机),但可能出于拖延、抵触等种种原因,一直没有进行下去。

小咸:这是一个好问题。动机里要分成两层:一层是它的客观需要,比如说减肥是我的需要,这是客观存在的;另一层动机是主观意愿,我愿不愿意干这个事?我想不想主动干这个事,我能不能坚持干这个事?

刚才说的,游戏和其他任务的区别就在于,游戏的底层动机是不存在的,是需要去创造的;而对于mww.hyly.zj.cn其他的任务来讲,无论我喜不喜欢减肥,我心里都很清楚这件事对我的健康有帮助——这是第一层,利益的相关性。

第二层,是发自内心的自驱力,也是需要在游戏中去创造的。这是一个系统性融入的工程,而不是单一地添加几个点。整个游戏系统,它有底层的剧情策划,它有游戏机制的设计,它有视觉听觉的要素,以及后期的运营,这些组合起来,才共同创造出了好的游戏体验。

在前期设计动机时,我们可以借助一个经典的理论——八角行为分析法。它把激发人主动性的动机分为了八个主要方面。

(嘉宾讲解与案例放不下啦,后台私信【八角】获取回放文字稿)

03

核心与误区

思思:所以我可以理解为,游戏化其实是将现实生活中的、非线性成就型的任务,以一种更具有确定性和安全感的形式呈现的工具吗?

小咸:是这样的。正是因为我们现实中非线性的成长很难预测,所以才需要游戏化这样的另一套机制,来保证我们在有益的事情上能够持续投入。

(结合分享案例)以及另一个点,就是我们在设计游戏化的时候,一定要有一个底层脚手架,也叫mww.see.sh.cn做 “最近发展区”。因为游戏化的探索一定不是完全自由的,成就感往往是比用户原有的认知向前再迈一步。这就要注意任务的层级设计了,也就是如何让用户能够达到 “心流” 模式。

思思:那应该如何让用户达到 “心流” 呢?也就是我们常说的沉浸感。

小咸:有几个点大家经常会提及,比如说合理的规则,包含积分成就等元素,以及做到即时反馈,不要延迟太久。最重要的还是通过一系列的方法,最终能激发用户的自主性,让用户能自主选择。

我们说游戏的自主性非常重要。我在这里一定要强调一个点,就是好的游戏化一定是自驱的、内驱的。这里往往会出现一个大的误区,就是过分看重积分排名这种奖励,其实它是会导致游戏的内核出现问题的。只有用户主动想去玩,它才是好玩的,而不是为了一些额外的奖励。

思思:奖励有时候确实会损伤用户的自主性,我想到《驱动力》这本书里也有很多类似的实验。如果预先允诺奖励,完成任务后履约,下次再回到原来的模式,那么人的积极性和产出效率会大大低于初始水平。

小咸:是的,有个经典故事就是,有个老头他比较喜欢安静,为了不让孩子们在他家门口玩,就想了mww.hujin.sh.cn个办法,邀请孩子们每来玩一次就给一块钱。一开始孩子们都很高兴,又能玩又有钱拿,但过了一阵子,老头不给钱了,再邀请孩子们过来玩时,孩子们都不稀罕了,说 “那谁还去啊”。

其实现在的应试教育也有这个问题,本质上是经过了漫长的学习训练后,对真正的学习和探索丧失了兴趣。一旦高考结束,也就是外部的驱力消失之后,对学习这件事情就毫无兴趣了。

思思:那应用到我们的产品里面,又该如何平衡这种奖励和自驱力的程度呢?比如说打卡押金返现、礼品优惠券等等模式。

小咸:我觉得这里面涉及到产品和用户的目标一致性。比如说有些产品前期补贴很多的钱,那它的目标是myw.onkyo.bj.cn去获客。但如果后期还一直 “撒钱” 的话,这也是不可持续的,且丢失了产品真正的价值点,也就是盈利的目标。

思思:了解,所以奖励的程度也是要分不同阶段来设计的。

小咸:是的。真正好的游戏化,它的底层价值一定是与用户的内心价值驱动保持一致的,也就是标题里的 “打动人心”。游戏化应该是让用户能真正喜欢上你产品的内核。所以也不是说随便加个奖励成就,就叫做游戏化。

(企业参访案例)在这个过程中,游戏化的任务就激发了用户主动的思考,而因为这份思考是主动的而不是说教,所以用户就不会感到疲惫,反而很有收获感,这就让整场的体验变好了。

04

AI 如何赋能游戏化

思思:还有一个话题,就是AI会对游戏化有哪些革命性的提升?

小咸:刚才也说到,游戏化是一个系统性的工程。那在搭建的过程中,AI最明显的一点优势就是资源的丰富性。比如现在很流行用各种提示词,让AI充当传统团队里的各种专业角色,像是图片生成、文案策划、决策辅助,甚至像网站与软件的搭建。AI在里面,相当于你拥有多种多样的角色,从不同的视角去辅助你决策。

AI就相当于是一个可以无限分身的工具,它自带团队化所需的所有功能,相当于你一个人用它就是一个团队。并且它能起到一个全流程托底的作用,生产大量的内容后,你的工作量会少很多,可以只用在它的基础上挑刺儿,去做一些创意和修改,这对游戏化的搭建是起到很大帮助的。

思思:多角色是一个启发性的点,我在想或许还可以用AI当我的种子用户,直接把人群画像喂给它,由它来模拟、参与我的产品,并给出优化建议。

小咸:对对网络证劵杠杆渠道,这也是一个很新颖的点。

发布于:安徽省

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